Коротко

Возраст:
от 10 лет и старше

Количество:
от 3 до 4 игроков.

Время игры:
60 - 120 минут.

Созидательная и увлекательная

Цена:
1070»1050»1030 руб.

Бонусов на счёт: 54

Настольная игра Колонизаторы

Наличие в магазинах: м. Цветной бульвар (Мск) - есть; м. Новокузнецкая (Мск) - есть; м. Гостиный двор (Спб) - нет; м. Садовая (Спб) - нет; Интернет-магазин (курьером / почтой) - есть.

Ключевые слова: для всей семьи, для друзей, историческая, с кучей элементов, стратегическая, хит продаж

Моя игрометка
Игрометка – это ваш личный комментарий к игре, он виден только вам. Все ваши игрометки вы можете увидеть в Личном кабинете.
Вы сможете оставлять свои Игрометки к играм, если войдёте на сайт. Если Вы не зарегистрированы – можете сделать это сейчас (регистрация)
Вернуться к описанию игры

Правила игры Колонизаторы Вы можете скачать по этой ссылке (zip-архив, 0.8 Мб): правила игры Колонизаторы.

Основные правила игры

Вы можете начать игру сразу после прочтения этого раздела. Если у вас остались вопросы или вы нуждаетесь в дополнительной информации, воспользуйтесь подробным справочником, объясняющим сложные правила – «Альманахом Колонизаторов» (прилагается к каждому экземпляру игры).

Создание острова

Обычно игроки получают больше удовольствия от игры на новом, каждый раз случайно создаваемом острове Катан. Как создать такой остров рассказано в разделе «Создание карты острова» «Альманаха Колонизаторов».

Но если вы взялись за настольную игру «Колонизаторы» впервые, мы рекомендуем вам использовать «Расстановку для начинающих». При этом игроки начинают игру с равными шансами на победу и не имеют никаких преимуществ в начале игры.

Расстановка для начинающих

  1. Разложите гексы местности как показано на иллюстрации на тринадцатой странице. Разложите вокруг суши гексы Океана. Будьте внимательны – Торговые гавани должны находиться точно на своём месте. Гексы – так мы в дальнейшем будем называть шестиугольники, из которых состоит игровое поле –от латинского слова «гексагон», то есть шестиугольник.
  2. Разложите номерные жетоны на гексах местности в соответствии с рисунком.
  3. Каждый игрок использует Поселения, Города и Дороги только своего цвета. Определите случайным образом или договоритесь, кто за какой цвет будет играть. Два Поселения и два участка Дороги каждого цвета поставьте на карту острова как это показано на иллюстрации (тринадцатая страница). Оставшиеся фишки Поселений, Дорог и Городов своего цвета игроки выкладывают перед собой. Если в игре участвуют только трое, красные фишки не используются. Не ставьте их на игровое поле при расстановке.
  4. Получите соответствующие карты:
    • Карты Ресурсов (см. на 2 стр. обложки). Каждый игрок в начале игры получает несколько карт Ресурсов, необходимых ему для дальнейшего развития. «Красный» игрок получает по одной карте Кирпича, Руды и Древесины, «белый» игрок – по карте Древесины и Зерна, «желтый» – Древесины, Кирпича и Шерсти, а «синий» игрок получает по одной карте Древесины и Кирпича.
    • Каждый игрок перед началом игры получает карту «Цена строительства», на которой отмечена цена зданий и количество победных очков, получаемых в конце игры за каждое здание.
    • Особые карты «Самая длинная дорога» и «Самая большая армия» выкладываются рядом с игровым полем вместе с игральными кубиками.
    • Разложите карты Ресурсов на пять стопок лицом вверх. В каждой стопке должны быть карты одного типа.
    • Карты Развития перетасовываются и кладутся рубашкой вверх.

Гексы местности

  • гекс Леса производит важный материал – Древесину;
  • в гексах Холмов колонизаторы добывают глину, из которой производятся Кирпичи – очень важный строительный материал на ранней стадии игры;
  • на гексах Пастбищ пасутся овцы колонизаторов, принося поселению Шерсть;
  • гексы Полей – тучные нивы, с которых трудолюбивые колонизаторы снимают урожаи Зерна, которое становится насущным в игре несколько позже;
  • гекс Гор дает близлежащему поселению Руду, которая становится очень нужна впоследствии;
  • гекс Пустыни не приносит Поселению ничего. На гекс Пустыни в начале игры помещается фишка Разбойники.
  • гекс Океана также не приносит никаких ресурсов.
  • гекс Гавани ничего не производит, зато позволяет пользоваться особым типом торговых действий.

Порядок хода

Первым ходит игрок, выкинувший наибольшее число на кубиках.

В течение вашего хода вы можете предпринять следующие действия в определенном порядке:

  1. обязательный бросок двух кубиков на производство ресурсов;
  2. торговля ресурсами с другими игроками;
  3. строительство Дорог, Поселений, Городов, покупка карт Развития.

Кроме того, в любой момент вашего хода (даже до броска кубиков) вы можете сыграть одну карту Развития.

Когда вы завершаете ваш ход, передайте кубики игроку слева от вас. Игровой процесс идет по часовой стрелке.

Основные действия

1. Производство ресурсов

Каждый игрок начинает свой ход броском кубиков. Выпавшее число обозначает номера гексов, которые принесли доход. Номер гекса отмечен лежащим на нем номерным жетоном. Обратите внимание, что жетона с номером 7 в данной игре нет. Если выпадает это число, то действуют правила раздела «Особые действия».

Почти все гексы местности производят какие-нибудь необходимые для дальнейшего развития ресурсы. Для большего удобства игры на обороте книги Правил нарисовано, какой гекс производит какие ресурсы: Лес –Древесину, Пастбище – Шерсть, Поля – Зерно, Холмы – Кирпичи, Горы – Руду.

Каждое поселение, расположенное на углу выпавшего гекса, приносит своему владельцу одну карту Ресурсов. Каждый город, расположенный на углу выпавшего гекса, приносит своему владельцу две карты Ресурсов.

Обратите внимание, если у игрока на углах выпавшего гекса расположено больше одного поселения и/или города, этот игрок получает по одной карте Ресурсов за каждое из этих поселений и по две карты – за каждый из городов.

Обратите внимание, карты ресурсов получают все игроки, имеющие поселение или город на углу гекса, вне зависимости от того, чей сейчас ход и кто бросает кубик.

Исключение: гекс, на котором находятся Разбойники, никогда не приносит никаких ресурсов. Смотрите «Бросок на 7» в разделе «Особые действия».

2. Торговля

Игроки могут торговать ресурсами.

Внутренняя торговля

Только в свой ход игрок может обмениваться ресурсами с другими игроками. Он объявляет о том, в каком типе ресурсов нуждается, и о товаре, который хочет предложить взамен. Он может принимать предложения других игроков и выдвигать встречные, перебивать сделки, торговаться и т. д.

Важное замечание: обмениваться ресурсами можно только с игроком, ход которого идет в данный момент. Другие игроки торговать между собой не могут.

Заморская торговля

Игрок, которому принадлежит ход, может торговать и без участия других игроков.

Независимо от местонахождения своих поселений и городов, игрок может обменять четыре карты Ресурсов одного типа на одну карту Ресурсов из колоды по своему выбору (например, 4 карты Кирпича на 1 карту Руды). Обратите внимание, все 4 вида ресурсов должны быть одного типа.

Если же поселение или город игрока имеют выход к Гавани, это значит, что его корабли могут отправляться в торговые рейсы за море и что торговля ведется на более выгодных условиях. Если его поселение или город имеют выход к Гавани, отмеченной вопросительным знаком, игрок может осуществить обмен карт Ресурсов 3:1. Это значит, что любые три карты одинаковых Ресурсов игрок возвращает в соответствующую колоду и получает одну карту по своему выбору (например, в колоду возвращаются 3 карты Кирпича, а игрок получает 1 карту Руды). Если гавань отмечена знаком определенного типа ресурсов, игрок в свой ход может обменять две карты означенного типа на одну любую карту Ресурсов.

Важное замечание: выложите все карты, которые вы обмениваете, лицом вверх перед собой, прежде чем вернуть их в резерв. Это позволит другим игрокам увидеть, что именно вы обмениваете.

3. Строительство

Последнее что игрок можете сделать в течение своего хода – строительство. Оно и является самым действенным и наиболее распространенным способом увеличить количество своих Победных пунктов.

При строительстве игрок использует особые сочетания ресурсов (смотрите карту «Цена строительства»). Карты Ресурсов, потраченные при строительстве игрок должен вернуть в колоду. И выставить на игровое поле фишки Дорог, Поселений или Городов своего цвета из своего запаса.

а) Дорога (Требуется по одной карте Кирпича и Древесины)

Дорога может быть проложена только там, где смыкаются стороны двух соседних гексов. Дорога всегда строится вдоль стороны гекса, между его углами.

Новая Дорога всегда должна быть связана с уже существующим участком дороги, Поселением или Городом игрока.

Как только игрок прокладывает непрерывную дорогу из пяти или из большего числа отдельных участков (ответвления не считаются), он получает особую карту под названием «Самая длинная дорога». Она приносит два Победных пункта. Только один игрок может владеть этой картой в каждый отдельный момент игры. Если другой игрок строит более длинную дорогу, карта «Самая длинная дорога» переходит к нему.

Исключение: если игрок строит поселение, которое «разрывает» самую длинную дорогу и в то же время создает две или более самых длинных дорог равной протяженности, карта «Самая длинная дорога» возвращается на стол.

б) Поселение (Требуется по одной карте: Кирпича, Древесины, Шерсти и Зерна)

Каждое поселение приносит один Победный пункт.

Вы не можете строить Поселение на углу гекса, если на соседнем его углу стоит другое Поселение или Город. Вы можете основать Поселение на свободном углу гекса только тогда, когда все три соседних угла свободны.

Поселение должно быть связано по крайней мере с одной из ваших дорог.

Вы можете получать ресурсы со всех гексов (кроме Пустыни и Океана), смежных с Поселением. Когда гекс производит ресурсы, вы получаете по одной карте Ресурсов за каждое Поселение, находящееся на углу этого гекса.

в) Город (Требуются три карты Руды и две карты Зерна)

Каждый город приносит два Победных пункта.

Если вы решили возвести город на месте одного из поселений, вы снимаете его фишку, заменяя ее фишкой города.

Города позволяют получать в два раза больше ресурсов с соседних гексов. За каждый Город, стоящий на углу выпавшего гекса, вы получаете две карты Ресурсов.

г) Покупка карт Развития (Требуется по одной карте Руды, Шерсти и Зерна)

Если вы покупаете карту Развития, возьмите в закрытую самую верхнюю карту из колоды карт Развития. Обратите внимание, при покупке вы не знаете, что вам достанется. Не показывайте карты Развития другим игрокам, пока не примените их в игре. Некоторые карты Развития приносят один Победный пункт. Большинство же не обладает ценностью в Победных пунктах, зато дают единовременно какие-то преимущества.

Есть три типа карт Развития:

  • Карта Рыцаря позволяет вам преследовать Разбойников и, возможно, создать «Самую большую армию».
  • Карта Прогресс, Монополия, Новая дорога или Изобретение – позволяет вам завладеть Дорогами или ресурсами.
  • Карта Победных пунктов – например, Рынок, Библиотека, Университет или Ратуша – обеспечивает вам дополнительные Победные пункты.

Обратите внимание, приобретая карту Развития, вы только берете ее себе. Как и когда можно применять карты Развития, описано ниже в разделе «Особые действия. Применение карт Развития».

Особые действия

а) Бросок на 7

Если вы выкинули 7 очков, вы сталкиваетесь с Разбойниками, происходит следующее:

  • Ни один игрок не получает ресурсов с какого бы то ни было гекса.
  • Каждый игрок, имеющий на руках больше семи карт Ресурсов, должен выбрать половину из этих карт (округляя в меньшую сторону) и сбросить их.
  • Игрок, выбросивший 7, должен переставить фишку Разбойников на любой новый гекс (за исключением Пустыни, Океана или Гавани). Оставить Разбойников на прежнем месте нельзя.

Обратите внимание, Разбойники передвигаются на любой гекс, не только на соседний.

  • Затем игрок, переставивший Разбойников, может ограбить любого из игроков, имеющих Поселение или Город на углу гекса, в который были передвинуты Разбойники. Он должен вытянуть наугад одну карту Ресурсов у любого из этих игроков по своему выбору. Карта Ресурсов достается игроку, переставившему Разбойника.

Гекс, на котором стоят Разбойники, не производит ресурсов, если выпадет номер этого гекса, пока Разбойники не будут перемещены куда-нибудь еще.

б) Применение карт развития

Вы можете сыграть одну, и только одну карту Развития в любое время в течение вашего хода (даже до броска на производство ресурсов). Выполните указания, обозначенные в тексте карты; затем эта карта выходит из игры.

Исключение: в любой ход вы можете сыграть любое количество карт Победных Пунктов.

Вы не можете применить карту Развития в тот же ход, когда вы ее приобрели. Исключением являются карты Победных Пунктов, которыми вы можете воспользоваться незамедлительно.

Подсказка: карты Победных Пунктов имеет смысл раскрывать только в конце игры, когда вы уверены в наличии у себя, по меньшей мере, десяти Победных Пунктов.

в) Карты Рыцарей

Если вы играете карту Рыцаря, немедленно выполните следующие действия:

  • Вы должны передвинуть Разбойников на любой пронумерованный гекс (кроме Пустыни, Океана и Гаваней).
  • Вытяните наугад одну карту Ресурсов у любого игрока, поселение или город которого находится на углу гекса, занятого теперь Разбойником. Если на углах данного гекса находятся поселения и/или города двух или большего числа игроков, вы сами можете выбирать жертву грабежа.

Сыгранная карта Рыцаря остается лежать лицом вверх. Она не может быть использована второй раз.

Первый игрок, выложивший трех Рыцарей, получает карту «Самая большая армия», которая приравнивается к двум Победным пунктам. Если другой игрок вводит в игру большее количество Рыцарей, карта «Самая большая армия» переходит от прежнего владельца к новому.

Обратите внимание, карта переходит только в том случае, если Рыцарей больше. Если Рыцарей поровну – она остается у прежнего владельца.

Только один игрок может владеть этой картой в каждый отдельный момент игры.

ПОБЕДА (Конец Игры)

Первый игрок, набравший десять или более Победных пунктов, незамедлительно объявляется победителем игры. Он становится Владыкой всего острова, и его прославляет народ Катана!


Автор игры: Клаус Тойбер.

Правила игры опубликованы с разрешения правообладателя на территории РФ – ООО «Смарт».


Настольную игру «Колонизаторы настольные (классические)» можно купить в нашем интернет-магазине http://www.igroved.ru.

Здравствуйте, Гость!

 
Корзина Ваша корзина пуста Перейти
в корзину
АКЦИЯ! 11-22 мая 2012: купите настольные игры и участвуйте в розыгрыше призов!

19 мая 2012 Игротека от Игроведа: можно весь день играть в настольные игры совершенно бесплатно. Приглашаем всех!
19 мая 2012 Игротека от Игроведа: можно весь день играть в настольные игры совершенно бесплатно. Приглашаем всех!

Детский летний лагерь на море 2012 и игротеки Игроведа: настольные игры

Игровед рекомендует:

Видео-обзоры настольных игр

Игровед в Твиттере Игровед в Livejournal
Игровед в Контакте
Позвоните Игроведу: (495)668-06-08 (Москва и регионы), (812)309-00-99 Санкт-ПетербургЗакажите звонок и мы вам перезвоним сами!Напишите нам mail@igroved.ru